以下是基于主流游戏引擎(如Unity)的竖屏仙侠手游制作教程框架,结合设计要点和开发流程,并附关键环节的图文说明参考来源:
一核心设计理念(差异化定位)
1. 竖屏操作优化
2. 仙侠主题强化
二UI/UX设计要点(附效果参考)
| 模块 | 设计建议 | 参考资源 |
|-|--|--|
| 主界面布局 | 顶部:角色状态/资源栏;中部:动态场景;底部:功能入口(任务/技能/背包) | 中式仙侠UI分层素材包(含按钮/边框/图标) |
| 战斗界面 | 技能环形菜单围绕角色,滑动释放(避免遮挡视野) | 《仙侠大作战》的滑动战斗操作 |
| 修仙系统 | 丹药/功法采用古籍卷轴式面板,竖向滚动查看 | 淘宝5100张中国风UI素材(搜索“仙侠游戏UI界面设计”) |
> ✅ 竖屏UI示例图:
> ![竖屏仙侠UI布局]
> (图示说明:典型竖屏仙侠界面结构,来源:爱给网仙侠界面素材)
三Unity开发关键技术实现
1. 屏幕方向设置
csharp
// 强制竖屏(Portrait模式)
Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait;
// 禁用自动旋转
Screen.autorotateToLandscapeLeft = false;
Screen.autorotateToLandscapeRight = false;
> 在`Player Settings > Resolution and Presentation`中锁定为`Portrait`。
2. 适配不同分辨率
四玩法系统开发示例(挂机修炼)
csharp
// 伪代码:挂机收益计算
public class CultivationSystem : MonoBehaviour {
public float spiritualEnergy; // 灵气值
void Update {
// 每秒增加基础修为
spiritualEnergy += Time.deltaTime * cultivationSpeed;
// 触发渡劫事件
if (spiritualEnergy > tribulationThreshold) {
TriggerTribulationEvent;
五美术与音效资源推荐
1. 免费素材平台
2. 付费工具
六测试与优化清单
1. 性能瓶颈:
2. 操作体验:
> 可通过 Unity Remote 实时预览手机端效果。
完整项目参考:
开发初期可优先实现“修炼+渡劫”闭环玩法,再扩展社交系统(如仙盟共修),避免功能冗余。注重剧情与美术的仙侠气质塑造比复杂玩法更重要。